Apprendre à coder en milieu scolaire avec la robotique pédagogique
Nos objectifs
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S’initier à une technologie majeure d’aujourd’hui.
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Offrir la possibilité de lier le monde numérique et le monde physique.
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Proposer aux élèves une activité qui leur permette de s’épanouir individuellement et en groupe.

Nos ateliers clef en main
DEUX ANIMATEURS
-formés
-expérimentés
LE MATERIEL EDUCATIF
-ordinateurs/tablettes
-livrets pédagogiques
-robots
-tapis évolutif
EVALUATIONS INDIVIDUALISÉES
-évaluations détaillées et précises
Durée :
10 séances minimum
de 2 h par classe(en demi-groupe).
Lieu :
En classe ou en salle d’évolution.
Séquence type divisée en 3 phases
1re phase
Les élèves se familiarisent avec les notions d’algorithme, de langage et de représentation de l’information (texte et image).
2e phase
La seconde phase consiste à inventer sa propre machine ou robot.
Les élèves apprennent à travailler ensemble
et à trouver des solutions à des problématiques d’ingénierie et d’algorithme

3e phase
La troisième phase amène les élèves à relever des défis, réfléchir sur des jeux à thème tels Harry Potter,
A la découverte de l’espace, Le grand voyage...
En fin de séquence, une évaluation individuelle sera rendue à l’enseignant.
