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Apprendre à coder en milieu scolaire avec la robotique pédagogique 

Nos objectifs

  • S’initier à une technologie majeure d’aujourd’hui

  • Offrir la possibilité de lier le monde numérique et le monde physique

  • Proposer aux élèves une activité qui leur permette de s’épanouir individuellement et en groupe

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Nos ateliers clef en main 

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Accompagnement

Deux animateurs formés et expérimentés

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Matériel éducatif

Ordinateurs/tablettes

Livrets pédagogiques 

Robots

Tapis évolutif

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Evaluations individuelles

En fin de séquence, des évaluations détaillées et précises sont remises pour chaque classe.

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Durée :

Initiation à la robotique sur une après-midi ou mise en place d'une séquence d'apprentissage avec validation des compétences, c'est vous qui choisissez !

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Lieu :

Les séances peuvent avoir lieu en classe ou en salle d’évolution par ex.

Séquence type divisée en 3 phases

Contact

1ère phase

Les élèves se familiarisent avec les notions d’algorithme, de langage et de représentation de l’information (texte et image).

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2e phase

Au cours de la seconde phase, les élèves vont découvrir un robot, ses fonctionnalités, son langage...

Ils apprennent à travailler ensemble

et à trouver des solutions à des problématiques d’ingénierie et d’algorithme.

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3e phase

La troisième phase amène les élèves à relever des défis, réfléchir sur des jeux à thème tels "Harry Potter",
"A la découverte de l’espace", "Le grand voyage",etc.

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En fin de séquence, une évaluation individuelle sera rendue à l’enseignant.

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